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小组帖子:求美术大大的加入

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我们是做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是游类的,主攻的是RPG类的。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

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我们是做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是游类的,主攻的是RPG类的。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-04/

金庸先生的江湖真的如童话一般美好,成昆数十载布局只为情仇;而现实世界的“成昆”,为了出货,短期内就能把武林耍得团团……说到此,不由想起这几年我对游有了另一些理解:游的游戏机制实际很“高级”。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

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苍翼默示录 神观之梦(BlazBlue Centralfiction)

indienova.com/steam/game/586140

新游戏系统介绍[能力超载]在一段时间强化每个角色的专用能力发动[能力超载]时能力超载图示会发生变化,显示为紫色量值……[能力超载]使用后能力超载图示里显示数字,等到数字为10就可再使用

苍翼默示录 神观之梦(BlazBlue: Central Fiction)

indienova.com/game/blazblue-central-fiction

新游戏系统介绍 [能力超载] ◎ 在一段时间强化每个角色的专用能力◎ 发动 [能力超载] 时能力超载图示会发生变化……◎ [能力超载] 使用后能力超载图示里显示数字,等到数字为 10 就可再使用

版本:Early Access


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